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캡파 살리기 게임內

하나. 훈기의 종류

기존 훈기는 2종류입니다.
노랑병아리랑 회색경단.
게임을 처음 시작하면 캡슐을 뽑아 둘 중 하나가 랜덤으로 나오지요.
이 시스템을 변경했으면 좋겠습니다.
훈기를 3개로 늘리는거죠. 그리고 선택권을 주는겁니다.
각 속성을 묵찌빠로 하고 선택가능하도록.
스킬은 공통스킬인 성실한 마음가짐과-
순서대로 민첩, 공격, 방어업을 주면 괜찮겠네요.
필은 훈기답게 그냥 난무형으로 주고 말이죠.
* 포켓몬(ver피카츄 제외) 맨 처음 시작할 때를 생각하면 편하겠죠.

둘. 포인트 관련1

데스매치의 경우 종종 259 이전에 게임이 끝날 때가 있습니다.
들어오는 포인트가 참 눈물겹죠.
259 안해도 괜찮게 되면 좋겠습니다.

셋. 포인트 관련2

우선 등수별 차등 지급이 필요하다고 봅니다.
기본 포인트 + 획득 점수 정도는 어떨까 생각되네요.
많은 점수 획득이 힘든 데스매치에선 그냥 등수별 차등지급.
이러면 분명 스틸 어쩌구 말이 많아지겠죠?
일단은 점수를 단순하게 막타 친 사람에게 주지 말고-
가장 데미지를 많이 준 유저에게 주면 해결되지 않을까 싶네요.

넷. 포인트 관련3

초급서버와 고급서버에서 받는 포인트를 조절하면 좋겠습니다.
고급서버가 초급보다 100 정도 더 받도록 설정.

서버 이야기가 나온 김에 더 말하자면-
초급서버는 상사까지 입장 가능, 고급서버는 상사부터 입장 가능-
이런 제한이 필요하다고 생각합니다.
(위의 설정이라면 상사는 초급과 고급 둘 다 갈 수 있음)

다섯. 아이템, 스킬 판매 가능

이건 많은 사람들이 불만을 가지고 있는 부분이라 생각되네요.
설명이 필요 없다 생각되기에 패스.

여섯. 유닛 해체 가격 랭크별 조절

건탱그도 400원, 백식도 400원?
좀 이상하지 않나요?

일곱. 진급 보상 포인트

이걸 그냥 포인트로 주지 말고 상품권같은걸로 대체하죠.
상품권을 받은 아이디만 사용 가능하도록 말이죠.
요지는 진급 보상으론 선물이 안되게 하자는겁니다.

여덟. 유닛 트레이드 가능

이건 사실 캡파 동영상에도 나온 내용이죠.
(게임소개-동영상-제작비화)
제작진도 트레이드 생각에 두는 것같은데 왜 구현 안되는지 궁금하네요.
여튼 트레이드 가능하게 해야합니다.
그런데 그냥 막하는게 아니라 아이템이 있어야 가능.
예를 들면 통신기같은 아이템.
이건 캐쉬면 좋겠네요. 소맥 돈벌어야죠.

이상은 제가 캡파에 있어 꼭 필요한 업데이트라 생각되는 것이었습니다.
이하는 제가 주관적으로 있으면 좋겠다고 생각하는 업데이트입니다.

하나. 캡파 마을. 클랜 기지

문자 그대로 마을. 일반 rpg처럼 npc도 있고.
기존의 대기방에서 팩토리가고, 상점가는걸-
마을에서 npc에게 말걸기로 대체하기.
(이러다 퀘스트도 나오려나?)
* 온라인에서 서비스되는 레이싱 게임들을 생각하면 편하겠죠.

둘. 장비, 각성 시스템

예를 드는게 빠르겠죠.
퍼스트 건담에 하이퍼 해머를 장착해서 하이퍼 해머 건담이 되는 식입니다.
빠제타에서 각성하기 아이템을 사용해서 묵제타가 되는 식입니다.
(당연히 아이템은 소모품이 아니어야겠지요.)
장비나 각성 아이템은 기존 유닛 조합과 마찬가지 방법으로 하고-
다만 시스템을 바꾸자는겁니다.
가장 좋은 예는 스트라이크 건담이겠네요.
제가 애니를 안봐서 모르겠지만 유닛 설명을 보니까-
소드팩, 에일팩, 런처팩을 장착해서 변하더군요.
그러니 따로 기체로 존재하기보단 @@팩을 만들어서 변하는겁니다.
물론 이 의견은 적용시키기엔 너무 늦었다는거 압니다.
그냥 이랬으면 좋겠다는 생각에 써봤어요.

셋. 파일럿 개념

사실 뉴타입, 시드 등 스킬은 기체보다 파일럿에 어울리지 않나요?
그런 의미에서 파일럿 개념을 넣으면 좋겠네요.
고유의 스킬을 가진 파일럿 말이지요.
많이도 필요 없고 그냥 얼굴 그림 6개 정도만 준비해도 충분할 듯 싶네요.
제작진이 심심하면 파일럿 고유의 컷인을 넣어도 좋겠죠.
필살기 사용시 나오도록말이죠. (슈로대?)
이로서 기체 스킬2 + 파일럿 스킬1해서 기본 3개.
여기에 스킬 장착을 하면 4개 사용.
너무 복잡하다 생각되면 기체 스킬을 하나 빼서-
기체 스킬1 + 파일럿 스킬1해서 기본 2개 + 장착 스킬1 정도?
파일럿 스킬은 그냥 주지 말고-
레벨이나 미션 등을 통해 획득 가능하도록 하는게 좋겠죠.
특정 종류의 기체에서만 발동 가능하게 하는 것도 괜찮을 듯 하고 말이죠.

넷. 무승부

무승부는 무승부입니다만-
어차피 마이룸에는 x전 x승이 표시되기에 패배와 마찬가지.
사실 포인트량도 패배와 같지 않나요?
이건 기분 좋으라고 양팀 다 승리 처리되는게 좋을 듯 싶네요.

다섯. 게임 모드

그저 상대방 때려잡는 대전 말고-
공성전이나 거점잡기, 깃발뺏기 등은 어떨지.
레이싱모드도 괜찮지 않을까요?
서로 때려가면서 레이싱.
승패는 격추수(점수) + 등수로 결정.

여섯. 싱글 미션

이건 그저 답답할 따름.
그냥 없애죠.

# by 제천대성 | 2008/05/17 10:38 | SD건담 캡슐파이터 | 트랙백 | 덧글(4)
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Commented by 뒹구르르 at 2008/05/17 11:46
몇가지 알려드리자면.. 259라는게-_-; 꼬라박으로 겜시작한지 1분도 안지나서 방이 끝나고 그래서 생겨버린걸로 알고있습니다. 참 미묘하죠. 없애기도 그렇고 안없애기도 엿같고..-_-;;;;;
그리고 초급고급섭 제한보다는 자유서버가 재등장의 필요해보이던데요. 처음하는친구랑 같이 할수도 없고 이건뭐[.....]
각성시스템은 무리[...] 이미 스트롹시리즈(에일/런쳐/소드)나 건담시리즈(트바,노말,해머)가 등장한 이상 무리라고 생각되는..-_-;;;;;;;;;;;;;;;;
Commented by 제천대성 at 2008/05/17 11:56
259는 이점도 있기 때문에 뒹구르르님 말씀처럼 미묘하네요^^;;

자유서버는 저도 찬성이예요.
생각해보면 이런 종류 게임에 자유서버 없는게 이상하네요 ㅋㅋ

장비, 각성은 위에도 적었지만-
이미 늦었죠ㅠㅋㅋㅋ

와주셔서 고맙습니다^^
좋은 하루되세요:)
Commented by 길량 at 2008/05/22 02:03
첫번쨰 의견이 참 마음에 드는군요.
사실 캡파가 클랜원이나 지인들과 대화하기엔 좀 불편한 게임이라;
게임하다가 질리면 다 같이 모여서 노가리도 깔 수 있는(^^;)
그런 마을 하나 있었으면 좋겠네요^^
Commented by 제천대성 at 2008/05/22 23:40
글춍?
저거 생기면 더 재미있을듯^^
와주셔서 고마워용.

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